théorie des jeux abstraits : les arts plastiques
Les art plastiques m'ont inspiré quant à la conception du nouveau jeu de stratégie abstrait 3D. En peinture, l'abstraction lyrique de Kandinsky, avec son étude des formes et des couleurs, m'a aidé à élaborer des schèmes ludiques. Sans doute cette inclination pour l'abstrait procède-t-elle de l'art islamique. L'interdiction dans la religion mulsulmane de rerésenter l'anthropomorphisme a poussé les artistes mulsulmans à développer un art abstrait dont les arabesques restent les archétypes. L'interprétation d'une oeuvre de Kandinsky est toujours difficile, tant elle implique des informations dénuées de signes déterminés. Par exemple si nous prenons une toile qui figure une scène d'amour. Son interprétation restera accessible parce qu'elle contient des signes codés déterminés. En revanche à quoi renvoie l'opposition d'un vert et d'un rouge : L'interprétation est infinie... Lorsque l'image externe renferme un signifiant et un signifié bien déterminé l'esprit construit sans difficultés l'image mentale et sa signification ; il en va tout autrement quand l'image externe est dépouvue de signifié et de signifiant déterminés. S'ouvre alors à l'esprit une multitude d'interprétations.
De même dans l'élaboration du jeu de stratégie abstrait 3D, la conception abstraite de la sculpture par Brancusi m'a non seulement aidé à appréhender l'espace dans sa troisième dimension mais encore d'y intégrer des structures amovibles.
L'architecture, non pas dans son interraction sociétale, mais uniquement comme ensemble physique, m'a permis d'articuler au mieux la relation entre l'espace et la matière. A l'instar du corps humain composé de cellules, de tissus,d'organes, la concrétude de l'espace en architecture est composée d'ensembles fragmentés, agglutinés, autrement dit de structures qui nécessitent l'analyse du détail ( la focalisation ) et la perception générale de l'ensemble physique ( la globalisation ). Une dialectique entre ces deux points de vue s'installe pour l'élaboration de l'édifice. En architecture, le solide incarne l'aspect sociétal, quant au vide, il incarne le mouvement. Bien souvent l'architecture s'apparente à des structures gigognes. Il est très rare par exemple de rencontrer dans une cuisine un sous ensemble qui fait officice de salle d'ygiène. Le nouveau jeu de stratégie abstrait 3D s'inspire des fractales, en ce qu'il renferme un système d'emboîtements, en revanche ses structures fragmentées et défragmentées ne sont pas identiques.