théorie des jeux abstraits : la linguistique
Lorsque j'ai rencontré pour la première fois, l'approche structuraliste en linguistique de ferdinand de Saussure, j'ai saisi au mieux les constituants d'une phrase de la plus petite unité jusqu'aux syntagmes. Mais ce qui a retenu mon attention c'est la comparaison que Saussure établit entre le système linguistique d'une phrase et le système du jeu d'échec. Pour Saussure, l'analyse synchronique d'une partie d'échec, c'est-à-dire la position des pièces au cours d'une partie et l'analyse diachronique, c'est-à-dire le mouvement des pièces qui changent la physionomie de la partie, s'apparent aux structures d'une phrase. Il suffit par exemple de déplacer le constituant d'un mot, un morphème pour modifier l'ensemble de la phrase. Les combinaisons sont infinies.
L'autre grand linguiste qui m'a aidé à élaborer un système de jeu stratégie abstrait 3D est Chomsky. Sa linguistique générative m'ai éclairé quandt à mettre l'accent sur la compétence. Pour lui, la linguistique ne peut se résumer à une analyse formelle. Elle s'inscrit dans le champ plus vaste des facultés cognitives. Par exemple dans le schéma de communication la circulation de l'information exige une compétence linguistique à l'endroit des locuteurs. De même pour jouer au jeu de stratégie, la compétition repose sur un rapport de force de compétences.